Célestopol 1922, le jeu de rôle: les braises de Prométhée

Sous ce joli titre se trouve une campagne en 5 chapitres qui remonte un peu le temps, puisqu'elle se déroule en 1919 - un choix discutable (pourquoi avoir collé l'année 1922 dans le titre du jeu si c'était pour s'en éloigner ?) mais peu importe. Tout démarre donc avec des meurtres au sujet desquels Ajax, le majordome et bras droit mécanique du Duc Nicolaï, convainc son maitre d'agir. Occupé par une révolte qui gronde, ce dernier embauche les PJ pour enquêter, avec discrétion bien entendu.

Comme pour les scénarios du livre de base, il est possible d'adapter plus ou moins facilement l'introduction des PJ en fonction de leur faction. Mais cette fois, le bouquin prend le temps de fournir des éléments spécifiques à chacune. Passé le chapitre d'ouverture, les trois aventures centrales peuvent se dérouler en parallèle, avant de déboucher sur le grand final. Il est cependant possible d'arriver sur ce dernier assez vite, d'autant que les PJ y sont amenés automatiquement par la grâce d'un PNJ.

Si j'ai bien un (petit) reproche à faire à cette campagne, c'est justement de rendre les PJ passifs assez régulièrement. Dans le dernier acte par exemple, alors que les PJ sont confrontés à un choix cornélien, il est demandé au MJ de leur expliquer que se séparer "serait vouer à l'échec" pour les forcer à rester ensemble. C'est d'autant plus contre-productif qu’une séparation peut donner un final tout à fait formidable, moyennant une alternance dynamique entre les deux sous-groupes, chacun affrontant une moitié du problème.

Les scénarios sont sinon bien mieux développés que ceux du livre de base et au service d'une intrigue solide qui mélange très bien petite et grande histoire, le tout dans l'ambiance particulière de Célestopol. Un fort beau complément au livre de base donc, ce en quoi l'éditeur ne s'y est pas trompé puisqu'il existe un coffrer regroupant les deux bouquins.

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