Avertissement: Damien Coltice, l'auteur-éditeur de Zombiology, connait beaucoup de monde, parce que c'est un formidable communiquant et plus généralement une formidable personne. Je n'ai pas travaillé directement avec lui en dehors de quelques échanges dans le cadre de Casus Belli, mais on s'est croisé de prêt chez Black Book Edition, et on continue de se croiser en convention, avec beaucoup de plaisir pour ma part. Ce billet, qui vise présenter le matériel disponible à date, peut donc légitimement être considéré comme du copinage.
Précision, les photos sont de moi et ne rendent pas hommage à la qualité du matériel.
Zombiology donc est à la fois une boite à outil pour jouer du zombie et un cadre spécifique développé au travers de ses scénarios. La gamme comprend à ce jour un livre de base, un écran (avec 2 livrets et un bloc de feuilles de PJ), une épaisse pochette d'aides de jeu et deux petits livrets – l’un focalise la proposition ludique en proposant de jouer des flics, l’autre est un recueil de PNJ.
Le tout a aussi été regroupé dans une très grosse boite fourreau aussi jolie que solide, dans une version standard et une version collector, avec design alternatif et livre de base collector (c'est cette version qui illustre ce billet). Ces coffrets ne sont pas disponibles dans le commerce mais on en trouve encore sur le site de Roliskatonic (l'éditeur monté par Damien pour l'occasion) et auprès des boutiques qui ont participé au financement participatif.
Le livre de base (256 pages couleur, règles conseils au MJ et surtout trois scénarios) présente une petite particularité: une reliure suisse. Avec Inachevés (leur conception est concomitante), c'est le premier jdr à en utiliser une, et ce n'est pas qu'esthétique: ça permet au bouquin de se rester ouvert une fois posé sur la table, un détail qui n'en est pas un en termes de praticité.
Car Zombiology a clairement été pensé pour être joué (sans ignorer les questions plastiques pour autant) comme en témoigne la pochette d'aides de jeu: 156 aides au total sous plusieurs formats, de la carte au poster, comprenant résumés des règles, indices, fiches de PNJ, portraits, plans… Elle est pensée en mode "qui peut le plus peut le moins". Selon votre manière de jouer, vous n'aurez peut-être pas besoin de tout ce matériel, mais vous y trouverez forcément votre bonheur.L'écran est un quatre volets solide dont j’aime beaucoup l’illustration. Il est accompagné d'un bloc de feuilles de personnage et de deux livrets, un scénario one shot et une compilation d'informations sur la pandémie de 2029, point de départ de la storyline du jeu.




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