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No Time to Scream

Ce recueil de trois scénarios pour  L’Appel de Cthulhu  reprend la formule de  Gateways to Terror   : des histoires simples, jouables en une à deux heures, avec beaucoup de renvois de règles à l’usage des débutants [1] . Quatre prétirés sont fournis pour chaque scénario. Les joueurs auront juste un tout petit travail de personnalisation à faire : choisir le nom et le sexe de leur investigateur, répartir une poignée de points de compétences, et en route pour une partie de découverte !   Autrement dit, c’est un produit idéal pour initier des gens pressés… et pour meubler cette soirée où vous auriez dû jouer votre 58 e  session des Masques de Nyarlathotep, mais où un membre du groupe manque à l’appel (de Cthulhu).   Tout ce que j’ai dit sur  Gateways to Terror  reste applicable. Trois différences sont toutefois à noter. La première, de forme, est l’adoption du format « couverture rigide + signet » qui est la norme dans la gamme, plutôt que le choix d’un livret à couverture souple. C’est p

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