Ein Sof

Je poursuis fort logiquement les Into The Odderies avec le dernier né la série en VF, toujours chez les XII Singes. Intitulé Ein Sof, il s'agit d'une adaptation enrichie de Bastion Ein Sof de Joe Banner.

On y retrouve, toujours dans le très joli petit format couverture rigide toilée de la gamme, tous les concepts d'Into the Odd: monde vaguement steampunk, chasse aux trésors et système simple - quatre caractéristiques qu'il ne faut pas dépasser avec 1d20 pour réussir un test, combats avec dégâts directs... Les auteurs y ont adjoint quatre classes et des historiques, qui offrent quelques capacités et spécialités, un apport bienvenu pour distinguer un peu les PJ entre eux.

Apport majeur d’Ein Sof, la chasse au trésor est ici remise en cohérence avec l'univers de jeu. Il y a longtemps, il y avait une cité-monde. Puis il y a eu les anges destructeurs. Et enfin les géants qui ont chassés les anges. Leur ombre protège désormais les villes rebâtis sur les ruines de l’ancien monde. Mais cette protection a un cout et les géants doivent être régulièrement alimentés en offrandes. Les PJ incarnent des chasseurs qui s'aventurent au-delà des ombres pour trouver des trésors particuliers, les daemons, à leur offrir.

Il y a donc une véritable motivation à partir à l'aventure, et un vrai dilemme aussi: offrir cet artefact pour contenter les géants ou le conserver pour faciliter les prochaines sorties? C'est parfaitement dans l'esprit d'Into the Odd, et ce qu'y est perdu en étrangeté (le monde est régi par une logique) est gagné en cohérence d'ensemble.

Le petit bouquin de 144 pages comprend les règles, la description (rapide) de quatre villes chacune accompagné d’un scénario. Le tout forme une petite campagne qui mélange un peu d'enquête, pas mal de navigation entre factions plus ou moins antagonistes et une dose juste ce qu'il faut de donjons.

Deux remarques s'imposent après lecture. La première est qu'à l'image d'Into the Odd, Ein Sof reste un jeu OSR épuré. La base y est néanmoins bien plus solide pour vous permettre d’enrichir vos parties, avec préparation ou en improvisation selon vos gouts. Le matériel fournit va juste à l’essentiel dans ce sens, ce qui en fait de ce choix éditorial plutôt une force à mes yeux. Mais comme cela ne conviendra pas à tous les types de joueurs, mieux vaut le savoir.

La seconde remarque est pour le coup un vrai, quoique petit, défaut à mes yeux. En révélant un mystère de l'univers (le seul en fait), la campagne rend en effet caduque le rôle de chasseurs des PJ, et donc leur motivation à partir à la chasse aux trésors. Difficile de poursuivre l'aventure au-delà du coup, sans avoir à repenser le cadre ludique du jeu à sa base. Pas sûr qu'Ein Sof soit un jeu destiné à de longues campagnes intenses de toutes façons.

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