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Célestopol 1922, le jeu de rôle

Ceci est le second billet consacré à Célestopol. Je vous laisse découvrir au besoin celui dédié au deuxième recueil de nouvelles se déroulant dans cet univers. Je me demandais, à la fin de celui-ci, quelle approche ludique il était possible d’avoir sur un univers à la fois dense et varié ? Réponse : les joueurs incarnent des personnages dotés d'une anomalie, un effet secondaire du sélénium qui leur octroi une place de premier rang dans la trame de Célestopol. Des gens amenés à faire de grandes choses donc, quoique ce soit – je reviens sur le « quoique ce soit » un peu plus bas, au moment d’évoquer le chapitre sur les factions. Mais commençons par le début avec une première partie d’ouvrage consacré à l'univers de jeu. L’écriture limpide en dresse une synthèse efficace avec un rapide historique, des informations générales sur la société, les déplacements, les fêtes et les lieux notables… Le tout est complété par un tour d'horizon du monde (largement uchronique lui aussi) et...

Célestopol 1922, le recueil de nouvelles

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