Avertissement : critique rédigée à partir de la gamme V.O. gracieusement fournie par Free League. Après une présentation et un avis général sur le jeu, que je vous propose de lire ici si ce n’est pas déjà fait, il est temps de se pencher sur la gamme disponible à ce jour. Parce qu’il y a déjà de quoi faire ! Livre de base Après une rapide introduction aux grands principes de l'univers (quelques doubles pages d'une efficacité redoutable), c'est parti pour une cinquantaine de pages de règles qui couvrent la création de personnage, les classes, l'équipement, les combats, les règles de navigation et de combat naval… C’est finalement assez riche pour de l’OSR. Entre l’évolution proposée pour chaque classe et quelques addendum de fort bon aloi (sorcellerie, alchimie, chants marins…), il y a largement de quoi s'amuser sur une petite campagne. Le gros bestiaire qui suit est à la fois varié et bien typé, à défaut d'être original. Des tables, beaucoup de tables, sont a...
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