Derrière ce titre limpide se cachent trois scénarios totalisant 96 pages, plus deux posters A2 (trois plans, un pour chaque aventure, et un plan d'Arkham). J’aime bien les plans glissés avec les bouquins, mais la proposition est ici limitée car elle ne couvre pas tous les besoins des aventures. Dommage que les plans manquants ne soient pas non plus proposés en téléchargement et que le plan d’Arkham soit annoté: quel MJ utilise un plan A2 de son côté de l’écran ? Le bouquin est aussi chichement illustré, en comparaison des standards d’Edge, mais le reste est sinon au niveau. L’orientation de la gamme dessinée dans le livre de base et le coffret d'initiation est sinon confirmée au-delà de ces derniers: des intrigues pas trop complexes, un fantastique prononcé et un format structuré pour accompagner les joueurs moins expérimentés. Les experts de l'AdC râleront, mais ils ne sont pas la cible. Le premier scénario est une variation d'une nuit au musée. Les PJ doivent se déb...
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