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Horreur à Arkham - Le Jeu de Rôle

 Les Cthulhuteries se sont démultipliées ces dernières années (merci l’arrivée de Lovecraft dans le domaine public). Horreur à Arkham rentre dans la catégorie « core », c’est-à-dire de l’enquête année 20. C’est de ce dernier que je vais vous causer aujourd’hui - et dans les jours à venir aussi, parce qu’il y a déjà une belle gamme et que je suis bavard. Ce premier billet couvre les concepts généraux de la gamme, en termes de règles et d’univers, qui transparaissent tout aussi bien dans le livre de base que dans la boite de démarrage. Horreur à Arkham, donc, fait partie d’une vaste famille de jeux de société de la branche américaine d’Edge (anciennement FFG avant son rachat par l’ogre Asmodée) qui comprend le vénérable jeu éponyme, adaptation explicite de l’Appel de Cthulhu (le jdr) et tout un tas de dérivées dans le même univers : jeu de cartes évolutif, jeu d’enquête collaboratif etc. Un succès qui a largement dépassé le public rôliste, ce qui explique ce retour aux sources en (ré...

Fictions, de Jorge Luis Borges

Campfire Tales

La Nef des bourreaux, de John Flanders (années 20 ou 30 ?)

Slow Gods (Les Dieux Lents) de Claire North

Le Manoir de la terreur, de R.E. Howard (années 30)

Rejection

Clockwork & Claws

Ein Sof

Dust & Blood